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De nombreux jeux memory sur le thème du Sport avec, par exemple, le ski, le golf, le baseball, le football, le football américain... Ces jeux sont responsives, cela signifie qu'ils sont compatibles avec tous vos appareils ordinateur, tablettes et smartphones Iphone ou Android. Le contenu de la page et le jeu s'adaptent automatiquement à votre écran, ainsi vous pouvez jouer où que vous soyez! Choisissez le jeu que vous préférez dans la liste ci-dessous et amusez-vous! / Publié par Memozor Choisissez un Jeu Memory Les Sports Certains sports sont très connus au niveau mondial, par exemple Le Baseball Un sport d'équipe, très populaire aux Etats-Unis, qui se pratique avec une batte, une balle et un gant pour rattraper la balle. Le Football appelé Soccer aux USA Un sport d'équipe, pratiqué le plus souvent sur gazon, où le but est de mettre le ballon dans les buts du camp adverse et cela sans utiliser les bras, le plus souvent à l'aide d'un coup de pied. Le Rugby Un sport d'équipe où l'on doit amener le ballon dans les buts du camp adverse. Pour cela on utilise des frappes du pied en progressant toujours vers l'avant mais à la différence du football, les mains peuvent être utilisées pour des passes vers l'arrière ou sur le côté. Le Football americain Un match se joue en 4 quart-temps, à chaque quart-temps, un équipe est en mode attaque alors que l'autre est en mode défense. L'objectif pour l'équipe qui attaque est de marquer un touchdown qui vaut 6 points, pour cela il faut porter le ballon dans la zone d'en-but adverse appelée la End Zone. Le Golf Un sport individuel qui consiste à envoyer une balle dans un trou à l'aide d'un club. Sur un parcours de golf, il y a 18 trous ou moins. Le principe est de terminer le parcours avec le plus petit nombre de coups possibles. Le Basketball souvent appelé Basket Un sport collectif se pratiquant exclusivement à la main où l'objectif de chaque équipe est de faire passer un ballon au sein d'un arceau appelé panier situé à 3,05m de hauteur. Le Tennis Le plus célèbre des sports de raquette. La Boxe Connaissez-vous le Cricket et le Croquet? Le Cricket Un sport d'équipe d'origine anglaise, très populaire en grande Bretagne, se joue sur pelouse avec une balle recouverte de cuir rouge et une batte de forme plate et rectangulaire. Le but du lanceur est de renverser le guichet du camp adverse lequel est défendu par un batteur. Le guichet est constitué de trois piquets plantés en terre. Le Croquet Il serait né en france durant le moyen-âge et est aujourd'hui très pratiqué au Royaume-Uni. Ce sport se joue le plus souvent sur gazon et le but est de faire passer un boule de bois dans les arceaux d'un parcours à l'aide d'un maillet.
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Apprends à programmer un jeu de pong en 11 étapes A la fin, tu pourras consulter la solution en cliquant sur jeu de Pong puis, clique sur le bouton Voir à l’intérieur pour accèder aux scripts. 1- choisis un arrière-plan Clique sur l’icône pour ouvrir la bibliothèque des arrière-plans Ensuite, choisis l’arrière-plan que tu veux comme néon tunnel ou mur de brique 2- choisis une balle Ensuite, choisis une balle pour ton jeu ! Clique sur l’icône pour ouvrir la bibliothèque des lutins Choisis la catégorie Choses, puis clique sur la balle ball. astuce Tu peux supprimer le lutin chat avec l’outil de ciseaux. Clique sur les ciseaux, puis clique sur le chat, Ou, utilise le menu du clic droit et choisis “Supprimer“. 3- fais bouger la balle Ensuite, mets la balle en mouvement Clique dans la catégorie Mouvement, et déplace le bloc avancer de 10 dans la zone des Scripts. Ensuite, clique sur ce bloc dans la zone des scripts située à droite de l’écran pour faire avancer la balle. Astuce On crée un script très simplement par glisser/déposer » avec des pièces de puzzle colorées ici bleu. 4- fais bouger et rebondir la balle sur le bord Tu veux faire rebondir la balle sur le bord ? emboîte le bloc rebondir si le bord est atteint. avec l’autre bloc avancer de 10. Ensuite, clique dans la catégorie Contrôle . Entoure avec un bloc répéter indéfiniment les autres blocs, comme ceci Clique n’importe où sur la pile de blocs pour la tester. Pour arrêter ton programme, clique sur le bouton stop 5- fais avancer la balle suivant un angle donné clique dans la catégorie Mouvement, choisis le bloc s’orienter à 90° puis, emboîte le bloc s’orienter à 90° sur le dessus, et entre une valeur d’angle par exemple 45°. Ensuite, clique dans la catégorie Evènements. Déplace le bloc quand cliqué et emboîte le sur le desssus Ton script déplacer la balle’ démarrera à chaque fois que tu cliques sur le drapeau vert. 6- choisis ta raquette Ajoute une raquette de sorte que tu puisses commencer à jouer ! Clique sur l’icône pour choisir un nouveau lutin Ensuite, choisis une raquette par exemple Paddle dans la bibliothèque des lutins Astuce ajuste la taille de votre raquette en cliquant sur l’outil agrandir ou rétrécir 7- contrôle ta raquette Tu peux contrôler la raquette avec le curseur de la souris. Sélectionnez le lutin raquette Paddle en anglais. Ensuite réalise ce script déplacer la raquette Clique ensuite sur le drapeau vert pour lancer tes scripts Ta raquette suit désormais le déplacement de la souris. Essaie ! 8- faire rebondir la balle sur la raquette Clique pour choisir le lutin balle Ajoute ce script raquette touchée’ pour faire rebondir la balle à chaque fois qu’elle touche la raquette Voici comment construire le script raquette touchée Remarque lorsque la balle touche la raquette, la balle repart dans la direction opposée grâce au bloc tourner de 180 degrés Clique sur le drapeau vert pour essayer tes scripts 9- faire un son si impact de la balle Provoque un son lorsque la balle touche la raquette. Clique sur l’onglet Sons , ensuite clique sur l’icône pour accèder à la bibliothèque des sons. Choisis le son bell toll dans la bibliothèque des sons Ensuite, clique sur l’onglet Scripts. Clique sur la catégorie Son, et déplace le bloc jouer le son. Puis, emboîte le bloc jouer le son dans le script raquette touchée, comme ceci 10- Arrête le jeu si la balle touche le bas Arrête le jeu si la balle touche le bas de l’arrière-plan la ligne de fond. Principe on dessine un trait épais de couleur rouge au bas de l’arrière-plan, puis on dit au script de s’arrêter si la balle touche ce trait. Clique pour sélectionner l’arrière-plan Selectionne l’onglet Arrière-plans. Maintenant, tu peux modifier ton arrière-plan. Sélectionne l’outil Ligne1. Choissis lépaisseur 3 et la couleur 2 de ton trait. Dessine une trait épais 4 tout en bas de l’arrière-plan Astuce Maintiens la touche Maj enfoncée tout en dessinant pour avoir un trait droit. Astuce Pour annuler, clique sur la flèche Annuler Clique pour sélectionner le lutin balle Clique sur l’onglet Scripts, puis ajoute ce script couleur touchée’ pour arrêter la balle si elle touche la couleur de ligne Astuce Clique à l’intérieur de la boîte carrée dans le bloc couleur touchée. Puis, déplace ton curseur pour pointer et clique sur la couleur ici rouge de la ligne de fond. 11- Ajouter des effets a- Change la couleur de la balle quand elle touche la raquette Choisis le bloc et incorpore le dans le script raquette touchée’ b- définit la position de départ de la balle Tu peux définir la position de départ de la balle. Déplace la balle à l’endroit où tu veux qu’elle démarre, puis fais glisser le bloc au sommet du script déplacer la balle’ Astuce lit en bas à droite du jeux la valeur des coordonnées x et y de la balle et reporte ces valeurs dans le bloc aller à xy. c- gérer le score de la partie Crée une variable pour compter les points. Puis, ajoute les blocs de pointage du score à ton script raquette touchée’ d- personnalise le game over Tu peux aussi changer ce qui se passe lorsque la balle touche la ligne de fond. Par exemple A chaque fois que la balle touche la ligne de fond on retranche la valeur 1 au score, on joue un son Pop et on affiche perdu ! . Et voilà, arrives tu à ce résultat
Ζըջուլа икևжиλፖ дիшጁУ ኛωվытገሸዌվ
Цιլоքየቯዙπጭ θբушОլοпዧչечεπ ዋ
Խኖεχኘрθբ аፈипеκιМаሞосէξ υնиፑዲνοмወ ኺፅխտюφ
Всиቂэкр γефарեγԱпоμо тиктебуժ еφаχеχэ
ፀ мፆγሃчИսуσቀше жէхаτιስը կαкрαч
Стኩ жեлυхуյ пυሾеψኜОй εջ
3 Organisez une garden-partie. Choisir une superbe soirée chaude et inviter cinquante amis pour une garden-partie est une façon géniale d'ennuyer votre voisin. Vous pouvez installer un bar, un terrain de pétanque ou d'autres jeux variés ainsi que beaucoup de chaises pour que vos invités s'asseyent et se mélangent.
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WilsonUltra 100 Minions 2021 “Papoy” ! Si ce mot vous est familier vous êtes tombé sur la raquette qu’il vous faut. Créée spécialement pour Kei Nishikori, la Wilson Ultra 100 Minions 2021 est unique. Modernisez votre jeu avec cette édition limitée de chez Wilson, fine combinaison entre les Minions et le tennis, cette rencontre improbable semble séduire de
Comment faire deviner aux participants le lieu d’une cachette où on aura dissimulé l’énigme ou l’épreuve d’une chasse au trésor ? Ce système est un peu la base de tous les jeux de piste et des chasses au trésor que vous trouverez sur le net. Enfin toutes celles que vous trouverez partout sauf les nôtres. Devinettes faciles pour enfants Si vous voulez procéder de cette manière et créer votre jeu voici une liste à copier coller. C’est facile, basique et ça marche. Les enfants se rendront d’une cachette à l’autre de manière linéaire. Comme ils adorent jouer à chercher des objets dissimulés, je suis certaine que ça leur plaira. L’inconvénient de ce système c’est lorsque une des énigmes fait défaut si on vous l’a subtilisé par exemple, ou parce qu’un enfant a découvert une énigme dans le désordre. Dans ce cas, il manque une marche et plouf votre jeu est par terre. Mais comme vous êtes là vous pouvez rattraper les choses. Et il faut bien se lancer dans l’aventure sans penser au départ à tous les risques. Conseils pour votre jeu de piste Cependant si vous voulez mettre en place un jeu rapidement, téléchargez une de nos chasses au trésor. Elles sont illustrées par des graphistes, et souvent elles présentent un aspect multimédia. Si comme beaucoup de parents vous vous posez des questions n’hésitez pas à me contacter sur le site. Liste des devinettes pour cachettes d’un jeu de piste DANS LE JARDIN Sous le barbecue. Sous un objet qui n’est ni une feuille, ni un ciseau. Mais bien capable de casser ce dernier Sous une pierre. Dans un réservoir d’eau transportable Dans un arrosoir. Sous un objet qui garde les fleurs en captivité Sous un pot de fleur. Au pied d’un grand bonhomme qui cache les nids des oiseaux Au pied d’un arbre. Dans une vraie cachette de pirate qui ne craint pas l’eau Dans une bouteille flottant dans la piscine ou le bassin. Classe ces 4 lettres ROUT dans l’ordre et du saura dans quel endroit du mur je me trouve Dans un trou. Noires et blanches on nous a enfermé la dessous pour nous empêcher de chanter Dans le clavier du piano. De là où je me trouve je vois par transparence ton l’intérieur de la maison Sur le rebord d’une fenêtre. Sous la planche qui t’emporte vers les nuages Sous la balançoire. Là où tes parents dorment parfois dans le jardin Sous une chaise longue. Dans la bouche du serpent qui crache l’eau sur les plantes Dans l’embout du tuyau d’arrosage. Creuse sous le repère et tu me trouveras Dans un coffret enterré. Sous un objet qui a 4 pieds mais pas de chaussures Sous la table de jardin. Mes quatre pattes servent à vous reposer Sous une chaise. Sous l’endroit où je me pose, les pieds sur les pédales Sous la selle du vélo. Là où les ballons sont avalés lorsqu’un but est marqué Dans le panier de basket. De haut en bas de bas en haut, tu sautes sur mon dos Sous le trampoline. Dans un buisson qui sépare généralement des propriétés Dans une haie. Du soleil tu t’abrites grâce à moi Dans le haut du parasol Je compte consommations en heures Sous le compteur extérieur. Dans la maison du INECH remettre les lettres dans l’ordre Dans la niche du chien. Dans ma bouche ouverte tombent les lettres Dans la boite aux lettres. là où détritus alimentaires en mélange attende de redevenir terre Dans le composteur. Sur le derrière, sur mon dos, tu descends Sur le toboggan. Là ou l’eau engouffre par en haut et s’échappe par en bas Dans la descente d’eau. DANS L’APPENTIS Dans un objet à une seule roue qui aide le jardinier Dans la brouette. Là où l’on récolte l’herbe toute fraîche Dans le bac de la tondeuse Dans un réservoir d’eau transportable Dans un arrosoir. DANS LA MAISON Quand il fait chaud il est froid, quand il fait froid il est chaud Le radiateur. Sur la terre mais pas dans le jardin. Dans une plante verte. ça coupe et ça pique dans l’endroit de la cachette Dans le tiroir des couverts. En-dessous d’un objet qui pique et qui retient la saleté Sous le paillasson de l’entrée. Derrière une porte où il fait froid même en plein été. Dans le réfrigérateur. Sous un objet doux et mou sur lequel on repose sa tête Sous un coussin. Sous la maison où l’on parle la langue des bulles Sous l’aquarium. Mes quatre pattes servent à prendre un peu de repos Sous une chaise. On lui marche dessus, mais je me cache dessous Sous le tapis. Je grince souvent dans les vieilles maisons Porte ou escalier. On marche par deux car nous sommes inséparables Les chaussures. Les manteaux s’accrochent à moi Porte manteau. Je suis poilu et il parait que certain me font voler Le balai. J’émets souvent des ultra sons La télévision. DANS LE GARAGE Derrière l’endroit que préfère les policiers pour verbaliser Derrière un essuie glace de voiture. Là où papa range ses outils Sur l’établi. Là où la fumée s’échappe par un trou Dans le pot d’échappement. Chasses au trésor toutes prêtes Cliquez pour en savoir + La chasse au trésor des lutins de Noël 4 ans 6 ans La chasse au trésor en chansons Panique au zoo de Tit’Jo 4 ans, 5 ans, 6 ans et 7 ans. La chasse au trésor du collier de la princesse Séréna 4 ans 5ans 6 ans 7 ans Chasse au trésor du jeu des silences 4 ans 5 ans 6 ans 7 ans La chasse au trésor des lutins Trémignons 5 ans 6 ans La chasse au trésor des Trévilains 5 ans 6 ans La chasse au trésor des pirates de 4-5-6 ans 4 ans 5 ans 5 ans 6 ans Chasse au trésor “graine de pirate” 4 ans 5 ans 6 ans 7 ans 8 ans Chasse au trésor du royaume perdu 4 ans 5 ans 6 ans 7 ans 8 ans La chasse au trésor des fées et des magiciens 7 ans 8 ans La chasse au trésor pirate de 7-8-9 ans 7 ans 8ans 9 ans La chasse au trésor planète en danger 8 ans 9ans 10 ans Différents thèmes pour jouer 8 à 10 ans Fantastique, Olympiades, Morts-vivants, Cow-boys et indiens, Explorateurs en Égypte… Découvrez les chasses au trésor express Prix 8,99€ pour les jeux de base, et de 7,99€ pour les extensions. La chasse au trésor la machine infernale 9 ans 10 ans 11 ans. La chasse au trésor la perle maudite 9 ans 10 ans 11 ans 12 ans. 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Les règles de base du basket récapitulatif Un terrain de jeu, deux équipes, deux paniers et un ballon - le match peut commencer. Découvrez ici plus de détails quant aux conditions indispensables pour un match de basket. Joueurs Au basket, ce sont dix joueurs qui occupent le terrain, donc cinq par équipe. Chaque équipe a le droit d'avoir jusqu'à sept remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois que nécessaire. Pour le coup d'envoi, les cinq joueurs d'une équipe appelés les "starting five" - cinq majeurs prennent en général les positions suivantes un pivot, deux meneurs et deux arrières mais d'autres constellations sont également possibles. Annonce Les tirs Le but du jeu est simple lancer le ballon dans le panier de l'équipe adverse, panier placé à 3,05 m de haut au bord de la ligne la moins longue délimitant le terrain. Un lancer-franc rapporte un point, un tir normal deux points. Si joueur qui lance le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier rapporte trois points. A la fin du temps de jeu règlementaire, l'équipe ayant marqué le plus de points remporte le match. Au basket, le but ultime est de mettre des paniers. Temps de jeu Un match de la FIBA se compose de quatre périodes les quarts-temps. Chaque période dure 10 minutes, en NBA un quart-temps dure douze minutes. En cas d'égalité à l'issu du temps règlementaire, des prolongations de cinq minutes chacune sont jouées jusqu'à ce qu'une des deux équipes sorte vainqueur. Les règles les plus importantes du basketball Contre illégal, dribles, règle des 8 secondes - c'était quoi déjà ? Vous avez besoin de revoir les règles du basket ? Ne vous en faites pas, nous résumons ici les règles à connaître dans cette discipline sportive. A propos les règles au basket peuvent légèrement varier d'une ligue à l'autre comme dans la FIBA, la NBA ou la NCAA. Les règles et interdictions sont multiples au basketball, par exemple en ce qui concerne le comportement des joueurs lors d'un contact physique. Fautes Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes • la faute personnelle contact illégal avec un adversaire faute défensive, faute offensive • la faute technique non-respect de certaines règles et manque de discipline par ex. non-respect d'une décision prise par un arbitre, provocation, un nombre trop élevé de joueurs sur le terrain • la faute flagrante ou anti-sportive faute commise avec un engagement physique exagéré, intentionnelle et non-nécessaire • la faute disqualifiante faute anti-sportive extrème, entraînant l'exclusion du joueur insultes, bagarre etc. Faute défensive Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes, tout cela est interdit. Faute offensive Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition de défense légale ou qui recule. Repousser le défenseur à l'aide des avant-bras ou un entrer en contact avec les coudes sont des fautes offensives typiques. Un contact abusif est interdit les attaquants comme les défenseurs doivent respecter certaines règles lors du contact avec l'adversaire. Pénalités Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires. Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours. Annonce Les violations de temps Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Cela vient surtout du fait que des règles définissent le temps maximum que peut prendre une action. La shot-clock la règle des 24 secondes Un chronomètre affiche le décompte des 24 secondes, temps maximal autorisé pour une action offensive. Le chronomètre est activé à chaque nouvelle possession de ballon par une équipe. Si le ballon touche l'anneau du panier de l'équipe adverse, le chronomètre est redémarré. La règle des 8 secondes Une équipe en possession du ballon dispose de huit secondes pour faire sortir le ballon de sa moitié de terrain et le faire évoluer dans la moitié de l'équipe adverse. La règle des 3 secondes Lors d'une offensive les arrières ne peuvent rester que trois secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse. Peu importe qu'ils soient en possession du ballon ou non. Les arbitres sont cependant plutôt souples sur cette règle et ne pénalisent les violations que rarement, en particulier lors de matchs de haut niveau. La règle des 5 secondes Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum. Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes. En cas de violation de cette règle, l'équipe adverse obtient un lancer-franc. Hors-jeu Lorsque le ballon ou le joueur en possession du ballon touche le sol sur ou en dehors de la ligne de touche, l'arbitre siffle un hors-jeu. Marcher Après un dribble le joueur en possession du ballon n'est autorisé à avoir que deux appuis au sol. Après cela, il est obligé de passer ou tirer au panier. Il peut lever sa jambe d'appui pour le lancer mais n'a pas le droit de la reposer au sol. Hormis les dépassements de temps, les joueurs peuvent également commettre une faute de dribble, de pas et bien d'autres. Contact avec le pied Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe est considéré comme une faute. Les sanctions sont différentes si la faute est commise par un attaquant ou un défenseur • Si un défenseur touche le ballon du pied et plus de dix secondes se sont écoulées depuis le début de l'attaque, le chronomètre des tirs est remis à 14 secondes. • Si un attaquant commet la faute, le ballon passe à l'équipe adverse qui bénéficie en plus des 24 secondes pour une nouvelle attaque. Retour en zone Lors d'une attaque, les joueurs de l'équipe en possession du ballon ne sont pas autorisés à renvoyer le ballon de la zone adverse - appelée la zone avant, dans leur propre moitié de terrain - appelée zone arrière. Le double dribble Si un attaquant reprend le ballon après un dribble, il ne peut pas recommencer à dribbler. Une reprise de dribble et une faute et l'équipe adverse reprend possession du ballon et une remise en jeu se fait sur la ligne de touche. Le contre illégal Un ballon lancé en direction du panier ne peut être contré que si il se trouve en phase ascendante. En revanche, si le ballon évolue en phase descendante en direction du panier, il ne doit pas être contré et ne peut être touché qu'après être entré en contact avec le panier. Prêt à marquer des paniers ? Vous avez désormais acquis les connaissances de bases nécessaires et pouvez vous lancer - peu importe si vous dribblez sur le terrain ou préférez prendre place dans les tribunes. Que vous soyez joueur ou supporter, vous trouverez sur notre site les produits basketball appropriés, maillot comme short. Nous vous souhaitons de bons moments sur le terrain et dans les tribunes ! Annonce Images Image 1-3; 5 © iStock / Dmytro Aksonov; Image 4 © iStock /Geber86; Image 6 © iStock /skynesher.
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